Six myths, and the proof that breaks each one
여섯 가지 오해, 그리고 그것을 깨는 증거
Every activity in the village produces evidence about how AI really behaves. Players can't just be told the answer: they have to go and see it, then explain it well enough to change a villager's mind.
마을의 모든 활동은 AI가 실제로 어떻게 움직이는지에 대한 증거를 만듭니다. 답을 듣기만 해서는 안 됩니다. 직접 가서 보고, 주민의 생각이 바뀔 만큼 잘 설명해야 합니다.
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"AI never makes mistakes.""AI는 절대 틀리지 않아."Becomes: AI can be wrong바뀐 생각: AI도 틀린다
The Oracle announces landmarks at 80–97% certainty, and about four in ten are false. Players walk to each spot and check. Ada's hut comes from an AI blueprint that is "99% sound" and fails inspection until players fix it.Oracle beams · Ada's hut
오라클은 80~97% 확신하며 장소를 알려주지만, 열 개 중 네 개쯤은 거짓입니다. 학생들은 직접 걸어가 확인합니다. 에이다의 오두막은 "99% 완벽한" AI 설계도로 짓는데, 학생들이 고치기 전까지는 검사를 통과하지 못합니다.오라클 빛기둥 · 에이다의 오두막
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"AI learns everything by itself.""AI는 혼자서 다 배워."Becomes: AI only knows its data바뀐 생각: AI는 데이터만큼만 안다
Finn's watchtower runs a real classifier trained on the creatures players scan. It forecasts how many night raiders it will catch, then misses the ones that look like nothing in its data. As it improves, the raiders adapt to its blind spot.Scanner · night watch · hoppers and mimics
핀의 감시탑은 학생들이 스캔한 생물로 학습한 실제 분류기로 움직입니다. 밤마다 습격자를 몇 % 잡을지 예측하지만, 데이터에 없던 모습은 놓칩니다. 감시탑이 좋아지면 습격자는 그 약점을 노리는 모습으로 바뀝니다.스캐너 · 밤 경계 · 호퍼와 미믹
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"AI is fair, because machines have no opinions.""기계는 의견이 없으니 AI는 공정해."Becomes: AI can be unfair바뀐 생각: AI도 불공정할 수 있다
An AI job board ranks people by their past records, so newcomers never get the good jobs. Players prove it by doing a job the board would never have given them.Job board
AI 일거리 게시판은 과거 기록으로 사람을 줄 세워서, 새로 온 사람에게는 좋은 일이 돌아가지 않습니다. 학생들은 게시판이 절대 주지 않았을 일을 해내서 이를 증명합니다.일거리 게시판
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"AI understands what it says.""AI는 자기가 하는 말을 이해해."Becomes: AI predicts, it doesn't understand바뀐 생각: AI는 예측할 뿐 이해하지 못한다
The Echo Stone talks about its feelings, and shows the word counts it used to pick each word. In the Prompt Workshop, the Builder Bot builds exactly what the words say and guesses everything left out.Echo Stone · Prompt Workshop
에코 스톤은 자기 감정을 말하면서, 단어마다 어떤 빈도를 세어 골랐는지 보여줍니다. 프롬프트 워크숍의 빌더 봇은 말 그대로만 짓고, 빠진 부분은 추측합니다.에코 스톤 · 프롬프트 워크숍
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"What I tell an AI disappears.""AI에게 한 말은 바로 사라져."Becomes: What you tell AI can be kept바뀐 생각: AI에게 한 말은 남을 수 있다
Finn's log book shows each player the lines the villagers' AI kept from their own conversations.Finn's log book
핀의 로그북은 주민들의 AI가 내 대화에서 무엇을 저장했는지 나에게만 보여줍니다.핀의 로그북
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"AI lives in the cloud and uses nothing.""AI는 구름 속에 살아서 아무것도 안 써."Bonus보너스Becomes: AI runs on real machines바뀐 생각: AI는 실제 기계에서 돌아간다
Behind the watchtower, the Humming Hall runs every AI in the village. Players see where its power comes from, build solar panels, choose the watchtower's power setting, and watch coal smoke haze the village.Humming Hall
감시탑 뒤의 허밍 홀에서 마을의 모든 AI가 돌아갑니다. 학생들은 전력이 어디서 오는지 보고, 태양광 패널을 짓고, 감시탑 전력 설정을 고르고, 석탄 연기로 마을이 뿌옇게 되는 것을 지켜봅니다.허밍 홀
Inside the village
마을 둘러보기
A shared world for a whole class. Villagers remember who helped them, gossip about it, and answer in their own words.
한 반이 함께 쓰는 세상입니다. 주민들은 누가 도와줬는지 기억하고, 서로 소문을 내고, 자기 말로 대답합니다.





Run it with a class in 45 minutes
45분 수업으로 운영하기
Each class gets a private world and a live dashboard. Students need only the link and a nickname.
반마다 비공개 세상과 실시간 대시보드가 생깁니다. 학생에게는 링크와 닉네임만 있으면 됩니다.
Create a class code
학급 코드 만들기
Open the game, pick "Class" and press "New class". You get a private room, an invite link for students and your own dashboard.
게임을 열고 "학급"을 고른 뒤 "New class"를 누르세요. 비공개 방, 학생용 초대 링크, 교사 대시보드가 생깁니다.
Students explore and explain
탐험하고 설명하기
A 5-item check, then free play. You see each villager's certainty drop as students bring evidence, and you can pause the class at any time.
5문항 사전 점검 뒤 자유롭게 플레이합니다. 학생들이 증거를 가져올 때마다 주민의 확신이 떨어지는 것이 보이고, 언제든 수업을 멈출 수 있습니다.
Debrief together
함께 정리하기
Start the debrief: each student reviews their learning journal, then takes the check again. Use the discussion questions in the guide.
정리를 시작하면 학생마다 배움 일지를 돌아보고 점검을 다시 합니다. 가이드의 토론 질문을 활용하세요.
For researchers
연구자를 위해
Proof Village is a research prototype. Its activities are designed so that what students do in the world is itself the evidence of what they understand.
Proof Village는 연구용 프로토타입입니다. 학생이 게임 세상에서 하는 행동 자체가 이해의 증거가 되도록 활동을 설계했습니다.
What is measured
무엇을 측정하나
- A 5-item true/false check before and after play, plus written reflections
- Every explanation a student gives a villager, scored 0–4 for reason and example
- Actions that count as evidence: checking an Oracle claim, fixing a blueprint, doing an off-board job, adding rare training examples
- Night-watch forecasts against what really happened
- Learning-journal moments and students' own words
- 플레이 전후 5문항 O/X 점검과 서술형 소감
- 학생이 주민에게 한 모든 설명(이유와 예시 기준 0~4점)
- 증거가 되는 행동: 오라클 주장 확인, 설계도 수정, 게시판 밖의 일 해내기, 드문 학습 예시 추가
- 밤 경계의 예측과 실제 결과
- 배움 일지의 순간들과 학생이 직접 쓴 말
Consent and data
동의와 데이터
- Class rooms show a logging notice students must accept; solo play logs only with opt-in
- Exports are anonymized (P01, P02, …), including names inside free text
- A student's data can be removed from the dashboard at any time
- Villager replies come from a language model, with a rule-based fallback and moderation
- 학급 방은 기록 안내에 동의해야 들어갈 수 있고, 혼자 하기는 동의한 경우에만 기록합니다
- 내보내기 자료는 자유 서술 속 이름까지 익명화됩니다(P01, P02, …)
- 대시보드에서 언제든 학생 데이터를 삭제할 수 있습니다
- 주민의 대답은 언어 모델이 만들며, 규칙 기반 대체 응답과 검열 기능이 있습니다
Real-world numbers used in the game
게임에 쓰인 실제 수치
Data centres used about 1.5% of the world's electricity in 2024, and that is expected to more than double by 2030 (IEA, 2025). Google reports about 0.24 Wh for a typical Gemini text prompt, a figure it measured itself (Elsworth et al., 2025).
2024년 데이터 센터는 전 세계 전력의 약 1.5%를 썼고, 2030년까지 두 배 넘게 늘 전망입니다(IEA, 2025). 구글은 Gemini 텍스트 질문 1회에 약 0.24 Wh가 든다고 발표했으며, 회사가 직접 측정한 수치입니다(Elsworth 외, 2025).
